KOMBlNATOR
Como KOMBlNATOR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,95). Levemente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 84,7. Últimos 3 meses: 79,2 (no começo 78,4). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 39 %. Últimos 3 meses sem mudança em 38 %. Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 51 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.916. Últimos 3 meses: 1.859 (no começo 1.916).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
KOMBlNATOR perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −48 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,74 · Nuke
- Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 137 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que KOMBlNATOR joga
Em 137 partidas, KOMBlNATOR tem K/R 0,70 e ADR 78,7; o rating das 87 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 22 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. KOMBlNATOR perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−48 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+27 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −48 ELO. Ficou pior: ELO −57. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 79,2, Headshots em 38 %, Winrate em 49 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.