KOLOSSQJKEEE

Rússia
291 partidas registradas
Última atualização:

Como KOLOSSQJKEEE joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,5 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 15 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +172
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,0, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −62 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −52 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −16 ELO, winrate 44 %
Às quartas −3 ELO, winrate 30 %

KOLOSSQJKEEE perde mais ELO no Mirage: −62 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 82 %
85,9 melhor que 79 %
1,10 melhor que 78 %
54 % de 639 duelos melhor que 70 %
44 % de 79 situações melhor que 65 %
Mirage71
48 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 18 %
71,6 melhor que 12 %
0,91 melhor que 17 %
46 % de 385 duelos melhor que 25 %
48 % de 44 situações melhor que 76 %
Nuke28
46 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 13 %
72,1 melhor que 9 %
0,94 melhor que 18 %
47 % de 133 duelos melhor que 24 %
41 % de 22 situações melhor que 55 %
Inferno26
42 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 59 %
78,9 melhor que 49 %
0,99 melhor que 47 %
59 % de 138 duelos melhor que 86 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Ancient24
54 % melhor que 67 %
0,72 melhor que 43 %
78,5 melhor que 35 %
0,97 melhor que 37 %
48 % de 145 duelos melhor que 35 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis16
44 % melhor que 30 %
0,72 bem na média
78,7 melhor que 42 %
0,99 melhor que 45 %
50 % de 74 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Cache13
54 % -
0,81 -
88,0 -
1,08-
57 % de 84 duelos -
14 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KOLOSSQJKEEE joga

Em 291 partidas, KOLOSSQJKEEE tem K/R 0,74, ADR 79,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 104 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. KOLOSSQJKEEE perde mais ELO no Mirage (−62 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+29 ELO, winrate 46 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +172. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,0, Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.