KOKYy-

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 186 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KOKYy- joga?

Rating 1,04 (de 171 partidas) K/R 0,70 ADR 76,7 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 96 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,17 · Ø 0,29 melhor que 88 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 75,5, Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −5 p.p., ELO −274

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −50 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 36 %

KOKYy- perde mais ELO no Nuke: −50 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % melhor que 49 %
0,69 melhor que 25 %
76,0 melhor que 25 %
1,03 melhor que 46 %
48 % de 100 duelos melhor que 31 %
45 % de 33 situações melhor que 71 %
Mirage38
55 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 29 %
77,2 melhor que 28 %
1,02 melhor que 44 %
47 % de 135 duelos melhor que 25 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Nuke37
49 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 29 %
77,3 melhor que 23 %
1,02 melhor que 37 %
57 % de 91 duelos melhor que 72 %
24 % de 25 situações melhor que 14 %
Anubis25
60 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 24 %
77,1 melhor que 26 %
1,04 bem na média
57 % de 76 duelos melhor que 77 %
50 % de 14 situações melhor que 75 %
Inferno24
50 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 8 %
72,4 melhor que 12 %
1,01 melhor que 33 %
50 % de 72 duelos melhor que 28 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Cache8
75 % -
0,92 -
95,5 -
1,36-
72 % de 39 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient5
20 % -
0,67 -
69,3 -
0,98-
33 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KOKYy- joga

Em 186 partidas, KOKYy- tem K/R 0,70 e ADR 76,7; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 67 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. KOKYy- perde mais ELO no Nuke (−50 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+26 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −5 p.p., ELO −274. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,5, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.