KOHEKTOP_KEN

Japão
No FACEIT desde 2021 344 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KOHEKTOP_KEN joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,2 de 344 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 344 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (269 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 344 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 39x 4K, 8 aces em 269 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +13 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −70

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 344 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −121 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −71 ELO
123 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −10 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −20 ELO, winrate 38 %

KOHEKTOP_KEN perde mais ELO no Ancient: −121 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 344 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
51 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 42 %
81,7 melhor que 52 %
1,03 melhor que 47 %
51 % de 669 duelos bem na média
32 % de 60 situações melhor que 32 %
Ancient60
43 % melhor que 21 %
0,67 melhor que 14 %
77,5 melhor que 30 %
0,92 melhor que 13 %
50 % de 318 duelos melhor que 40 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Inferno44
48 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 5 %
73,7 melhor que 14 %
0,90 melhor que 6 %
39 % de 220 duelos melhor que 3 %
33 % de 24 situações melhor que 39 %
Dust 243
63 % melhor que 85 %
0,79 melhor que 71 %
85,0 melhor que 67 %
1,12 melhor que 73 %
48 % de 210 duelos melhor que 31 %
33 % de 30 situações melhor que 38 %
Cache30
43 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
56 % de 179 duelos -
42 % de 12 situações -
Anubis23
52 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 33 %
79,1 melhor que 37 %
0,97 melhor que 26 %
46 % de 153 duelos melhor que 22 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Nuke20
45 % melhor que 19 %
0,71 melhor que 26 %
74,5 melhor que 14 %
1,01 melhor que 34 %
38 % de 73 duelos melhor que 1 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KOHEKTOP_KEN joga

Em 344 partidas, KOHEKTOP_KEN tem K/R 0,71, ADR 80,2 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 43 partidas. Em 129 de 344 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 269 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. KOHEKTOP_KEN perde mais ELO no Ancient (−121 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+25 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −70. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −270.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.