KOCWOC

Rússia
No FACEIT desde 2026 42 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KOCWOC joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,1 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 37 %+16 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,08 · Ø 0,26 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se KOCWOC está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 41 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,97.

Padrões

Em breve você vê aqui onde KOCWOC perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,83 -
91,9 -
1,17-
56 % de 75 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient7
43 % -
0,79 -
89,7 -
1,06-
60 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno6
83 % -
0,89 -
99,9 -
1,32-
52 % de 33 duelos -
75 % de 4 situações -
Mirage6
50 % -
0,82 -
87,9 -
1,10-
56 % de 27 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,94 -
96,6 -
1,38-
65 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,73 -
72,2 -
1,00-
63 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KOCWOC joga

Em 42 partidas, KOCWOC tem K/R 0,82, ADR 90,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,1. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 17,8 kills por partida, 37 % delas de headshot. Em 22 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,50. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.