KO4_6PATAAH
Histórico de nomes de KO4_6PATAAH
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como KO4_6PATAAH joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,16. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 1,16). Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 88,7. Últimos 3 meses: 82,3 (no começo 88,7). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 46 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 46 %). Levemente acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.129. Últimos 3 meses: 3.129 (no começo 2.547).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
KO4_6PATAAH perde mais ELO na 2ª partida do dia: −90 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 242 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que KO4_6PATAAH joga
Em 242 partidas, KO4_6PATAAH tem K/R 0,78, ADR 83,9 e rating 1,10. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 81 partidas. Em 115 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. KO4_6PATAAH perde mais ELO na 2ª partida do dia (−90 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+180 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +582. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.