KLOUNT

Turquia
211 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KLOUNT joga?

Rating 1,02 (de 168 partidas) K/R 0,71 ADR 77,0 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 10 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 33 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −52

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −94 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
No Dust 2 −37 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 43 %
Às quartas −76 ELO, winrate 37 %

KLOUNT perde mais ELO na 3ª partida do dia: −94 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % melhor que 29 %
0,81 melhor que 90 %
86,7 melhor que 85 %
1,16 melhor que 93 %
55 % de 253 duelos melhor que 80 %
46 % de 39 situações melhor que 72 %
Mirage66
53 % melhor que 62 %
0,65 melhor que 18 %
69,6 melhor que 8 %
0,96 melhor que 39 %
45 % de 189 duelos melhor que 25 %
41 % de 29 situações melhor que 61 %
Inferno38
53 % melhor que 59 %
0,67 melhor que 30 %
74,4 melhor que 24 %
0,92 melhor que 27 %
52 % de 150 duelos melhor que 59 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke22
55 % melhor que 61 %
0,72 melhor que 37 %
77,8 melhor que 36 %
0,98 melhor que 35 %
45 % de 65 duelos melhor que 18 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Cache10
20 % -
0,66 -
67,5 -
0,92-
36 % de 36 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,56 -
67,7 -
0,98-
60 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KLOUNT joga

Em 211 partidas, KLOUNT tem K/R 0,71 e ADR 77,0; o rating das 168 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 61 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. KLOUNT perde mais ELO na 3ª partida do dia (−94 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+185 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +185 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −52. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.