KIKO_Dz

Argélia
23 partidas registradas
Última atualização:

Como KIKO_Dz joga?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,7 de 23 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 23 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (7 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 37 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 14 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 25 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 14 % sem comparação
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,1 % sem comparação
Rounds com 3K 5,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 7 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 % sem comparação
Dano de utility por round 3,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,50 sem comparação
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde KIKO_Dz perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 9 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 17 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 23 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
35 % de 34 duelos -
20 % de 5 situações -
Mirage6
83 % -
0,70 -
75,2 -
1,01-
16 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient4
100 % -
0,59 -
71,6 -
0,80-
26 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
100 % -
0,66 -
79,8 -
1,03-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KIKO_Dz joga

Em 23 partidas, KIKO_Dz tem K/R 0,71, ADR 78,7 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 7. Em média 16,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 10 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 7 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.