KIKOTRVMPA

Argentina
208 partidas registradas
Última atualização:

Como KIKOTRVMPA joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 208 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 25x 4K, 0 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,34 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 81,5
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −50 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia −29 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +35 ELO, winrate 43 %
Às terças −73 ELO, winrate 32 %

KIKOTRVMPA perde mais ELO no Anubis: −50 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % melhor que 55 %
0,76 melhor que 67 %
82,6 melhor que 66 %
1,07 melhor que 71 %
49 % de 461 duelos melhor que 41 %
41 % de 71 situações melhor que 59 %
Anubis36
50 % bem na média
0,74 melhor que 60 %
79,3 melhor que 46 %
1,02 melhor que 57 %
56 % de 157 duelos melhor que 78 %
45 % de 29 situações melhor que 71 %
Inferno26
54 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 76 %
87,9 melhor que 86 %
1,05 melhor que 66 %
53 % de 143 duelos melhor que 62 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Ancient15
40 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 31 %
83,8 melhor que 66 %
0,95 melhor que 29 %
51 % de 74 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Cache13
38 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
42 % de 69 duelos -
50 % de 10 situações -
Dust 29
33 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
39 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
53 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
70,9 -
0,87-
60 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KIKOTRVMPA joga

Em 208 partidas, KIKOTRVMPA tem K/R 0,75, ADR 82,2 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 81 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. KIKOTRVMPA perde mais ELO no Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,5. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.