KARlZMA

Líbano
No FACEIT desde 2020 430 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 48m 57s

Como KARlZMA joga?

Rating 1,05 (de 429 partidas) K/R 0,78 ADR 82,9 de 430 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 429 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 430 partidas
Kills de faca 16 em 430 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 96x 4K, 8 aces em 429 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se KARlZMA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 430 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 430 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −70 ELO
48 partidas · 31 % de winrate
No Cache −60 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +59 ELO, winrate 39 %

KARlZMA perde mais ELO na 4ª partida do dia: −70 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 430 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 62 %
83,3 melhor que 61 %
1,06 melhor que 57 %
47 % de 627 duelos melhor que 25 %
37 % de 54 situações melhor que 47 %
Anubis100
49 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 70 %
83,2 melhor que 59 %
1,07 melhor que 58 %
53 % de 566 duelos melhor que 57 %
29 % de 63 situações melhor que 27 %
Dust 272
44 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 57 %
82,5 melhor que 56 %
1,03 melhor que 46 %
47 % de 347 duelos melhor que 27 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Ancient61
54 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 66 %
83,3 melhor que 58 %
1,06 melhor que 60 %
49 % de 325 duelos melhor que 35 %
46 % de 28 situações melhor que 71 %
Nuke45
51 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 46 %
78,4 melhor que 30 %
1,01 melhor que 34 %
43 % de 178 duelos melhor que 10 %
26 % de 34 situações melhor que 18 %
Cache21
38 % -
0,79 -
88,0 -
1,05-
46 % de 130 duelos -
70 % de 10 situações -
Inferno16
31 % melhor que 2 %
0,81 melhor que 74 %
84,7 melhor que 61 %
1,04 melhor que 44 %
45 % de 71 duelos melhor que 12 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KARlZMA joga

Em 430 partidas, KARlZMA tem K/R 0,78 e ADR 82,9; o rating das 429 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 61 partidas. Em 174 de 429 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 429 partidas com valores detalhados: 96x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. KARlZMA perde mais ELO na 4ª partida do dia (−70 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Anubis (+358 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +244 ELO. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.