K4WH1

Argentina
218 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 107
1.729
Pico em 30 dias: 1.786
Rank SA ▼ 2.717 posições
#12.260
30 dias · antes #9.543 · melhor #9.543
Última atualização:

Como K4WH1 joga?

Rating 1,00 (de 217 partidas) K/R 0,71 ADR 78,2 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 4 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 147 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +294
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 77,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −182 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −131 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −216 ELO, winrate 46 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 37 %

K4WH1 perde mais ELO no Mirage: −182 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 22 %
75,7 melhor que 29 %
0,94 melhor que 25 %
45 % de 283 duelos melhor que 21 %
43 % de 37 situações melhor que 64 %
Dust 246
54 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 67 %
81,6 melhor que 60 %
1,08 melhor que 72 %
44 % de 203 duelos melhor que 19 %
47 % de 30 situações melhor que 73 %
Nuke38
61 % melhor que 71 %
0,74 melhor que 44 %
78,7 melhor que 35 %
1,08 melhor que 61 %
49 % de 140 duelos melhor que 32 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Inferno36
47 % melhor que 34 %
0,67 melhor que 28 %
78,7 melhor que 48 %
0,96 melhor que 34 %
51 % de 161 duelos bem na média
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Ancient19
63 % melhor que 88 %
0,68 melhor que 21 %
76,3 melhor que 25 %
0,99 melhor que 43 %
56 % de 84 duelos melhor que 81 %
18 % de 11 situações melhor que 10 %
Overpass7
29 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
41 % de 34 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache4
75 % -
0,64 -
79,3 -
0,94-
56 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K4WH1 joga

Em 218 partidas, K4WH1 tem K/R 0,71 e ADR 78,2; o rating das 217 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 89 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. K4WH1 perde mais ELO no Mirage (−182 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+27 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +294. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 77,8. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.