K4N14K

Rússia
No FACEIT desde 2020 232 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como K4N14K joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,8 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto logo acima da média (43 %).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 232 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−0,8 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,2 · Ø 3,6 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,11 · Ø 0,23 melhor que 19 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
ELO +182
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 77,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Bem na média (0,69).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −16 ELO
88 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −5 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +52 ELO, winrate 43 %
Às terças +21 ELO, winrate 35 %

K4N14K perde mais ELO no Mirage: −16 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 43 %
76,9 melhor que 49 %
0,95 melhor que 49 %
49 % de 417 duelos melhor que 53 %
36 % de 50 situações melhor que 46 %
Dust 249
53 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 46 %
77,9 melhor que 57 %
0,90 melhor que 29 %
49 % de 262 duelos melhor que 54 %
42 % de 26 situações melhor que 67 %
Anubis40
45 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 55 %
79,5 melhor que 66 %
0,94 melhor que 47 %
45 % de 223 duelos melhor que 31 %
16 % de 19 situações melhor que 7 %
Ancient33
52 % melhor que 53 %
0,67 melhor que 44 %
77,2 melhor que 53 %
0,91 melhor que 43 %
47 % de 172 duelos melhor que 44 %
40 % de 20 situações melhor que 62 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
76,5 -
1,01-
47 % de 60 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno6
17 % -
0,84 -
92,0 -
1,24-
45 % de 29 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
100 % -
0,45 -
57,0 -
0,59-
39 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K4N14K joga

Em 232 partidas, K4N14K tem K/R 0,69, ADR 77,8 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 4. Em média 15,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 49 partidas. Em 65 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. K4N14K perde mais ELO no Mirage (−16 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+42 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +182. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.