K4M1L3
Como K4M1L3 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (5 partidas).
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Ponto fraco0,77 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).
Impacto
Ponto fraco1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto levemente acima da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,62.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,89.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 69,1.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 38 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %.
Melhor mês: julho 2026 com 807.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
K4M1L3 perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 60 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que K4M1L3 joga
Em 60 partidas, K4M1L3 tem K/R 0,57 e ADR 65,7; o rating das 37 partidas com rating fica em 0,81. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,7. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 3. Em média 12,5 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 7 de 37 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 5 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,89. K4M1L3 perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 38 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.