K1ryasha-

Ucrânia
172 partidas registradas
ELO
3.218
Pico das últimas 172 partidas: 3.248
Rank EU ▼ 501 posições
#3.438
Ucrânia #221 no Ucrânia
30 dias · antes #2.937 · melhor #2.937
Última atualização:

Como K1ryasha- joga?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−13 p.p. · Ø 40 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,7 · Ø 1,5 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 34x 4K, 6 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, Headshots +5 p.p., Winrate +35 p.p., ELO +560
= Igual
K/R em 0,84, ADR em 88,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −208 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −131 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados −85 ELO, winrate 40 %

K1ryasha- perde mais ELO no Mirage: −208 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % melhor que 42 %
0,86 melhor que 87 %
90,0 melhor que 84 %
1,23 melhor que 89 %
60 % de 272 duelos melhor que 87 %
31 % de 35 situações melhor que 26 %
Dust 244
61 % melhor que 73 %
0,84 melhor que 82 %
87,6 melhor que 75 %
1,19 melhor que 81 %
48 % de 201 duelos melhor que 25 %
39 % de 23 situações melhor que 49 %
Ancient34
62 % melhor que 73 %
0,82 melhor que 77 %
87,8 melhor que 76 %
1,15 melhor que 77 %
54 % de 184 duelos melhor que 60 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Anubis27
56 % bem na média
0,81 melhor que 75 %
86,5 melhor que 73 %
1,15 melhor que 76 %
57 % de 112 duelos melhor que 75 %
36 % de 28 situações melhor que 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % de 51 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K1ryasha- joga

Em 172 partidas, K1ryasha- tem K/R 0,84, ADR 87,8 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 101 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. K1ryasha- perde mais ELO no Mirage (−208 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+141 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Headshots +5 p.p., Winrate +35 p.p., ELO +560. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, ADR em 88,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.