K1NGKOL1

Kosovo
304 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como K1NGKOL1 joga?

Rating 1,07 (de 296 partidas) K/R 0,81 ADR 88,9 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 296 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 13 em 304 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 74x 4K, 10 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 10 %
Rounds com morte 80 %+8 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +404
= Igual
Headshots em 53 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,0

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −75 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −45 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −68 ELO, winrate 43 %

K1NGKOL1 perde mais ELO no Inferno: −75 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % bem na média
0,76 melhor que 70 %
85,2 melhor que 78 %
1,01 bem na média
49 % de 472 duelos melhor que 43 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Mirage64
48 % melhor que 41 %
0,82 melhor que 88 %
90,2 melhor que 92 %
1,08 melhor que 74 %
54 % de 478 duelos melhor que 71 %
38 % de 24 situações bem na média
Ancient53
57 % melhor que 70 %
0,85 melhor que 93 %
92,7 melhor que 94 %
1,14 melhor que 88 %
53 % de 383 duelos melhor que 62 %
34 % de 32 situações melhor que 42 %
Anubis42
50 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 85 %
91,2 melhor que 90 %
1,09 melhor que 73 %
48 % de 319 duelos melhor que 33 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno37
46 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 74 %
87,9 melhor que 82 %
1,07 melhor que 59 %
49 % de 248 duelos melhor que 34 %
57 % de 21 situações melhor que 87 %
Nuke21
57 % melhor que 58 %
0,85 melhor que 81 %
88,7 melhor que 77 %
1,13 melhor que 69 %
44 % de 111 duelos melhor que 12 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Cache15
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,91-
40 % de 110 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K1NGKOL1 joga

Em 304 partidas, K1NGKOL1 tem K/R 0,81 e ADR 88,9; o rating das 296 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 18,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 136 de 296 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. K1NGKOL1 perde mais ELO no Inferno (−75 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+93 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +404. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.