K1NDSHOT

Reino Unido
No FACEIT desde 2026 163 partidas registradas 163 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 50m

Como K1NDSHOT joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,1 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 7 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 1,5−2,7 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −42 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −49 ELO, winrate 52 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 60 %

K1NDSHOT perde mais ELO no Ancient: −42 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 22 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
84 % melhor que 99 %
0,73 melhor que 44 %
78,6 melhor que 36 %
1,05 melhor que 54 %
49 % de 299 duelos melhor que 34 %
36 % de 39 situações melhor que 48 %
Ancient39
59 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 22 %
75,0 melhor que 17 %
0,97 melhor que 27 %
46 % de 140 duelos melhor que 20 %
30 % de 23 situações melhor que 30 %
Nuke19
74 % melhor que 96 %
0,64 melhor que 7 %
69,1 melhor que 5 %
0,87 melhor que 4 %
56 % de 73 duelos melhor que 68 %
30 % de 10 situações melhor que 22 %
Anubis16
50 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 26 %
76,3 melhor que 20 %
0,95 melhor que 18 %
55 % de 78 duelos melhor que 67 %
13 % de 8 situações melhor que 6 %
Mirage10
70 % -
0,61 -
69,3 -
0,87-
41 % de 54 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno5
40 % -
0,63 -
66,1 -
0,89-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K1NDSHOT joga

Em 163 partidas, K1NDSHOT tem K/R 0,69, ADR 75,1 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 84 % de winrate em 70 partidas. Em 54 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. K1NDSHOT perde mais ELO no Ancient (−42 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+74 ELO, winrate 84 %). Últimos 30 dias: 163 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.