K1ASUKE666

Ucrânia
149 partidas registradas
Última atualização:

Como K1ASUKE666 joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,0−0,6 · Ø 3,6 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,09 · Ø 0,23 melhor que 24 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 79,6, Winrate em 51 %, ELO em 1.004
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −34 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia +4 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −135 ELO, winrate 37 %

K1ASUKE666 perde mais ELO no Mirage: −34 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % melhor que 50 %
0,73 melhor que 69 %
80,0 melhor que 67 %
1,02 melhor que 74 %
60 % de 157 duelos melhor que 97 %
39 % de 33 situações melhor que 56 %
Dust 241
51 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 89 %
84,0 melhor que 82 %
1,08 melhor que 88 %
60 % de 169 duelos melhor que 94 %
29 % de 28 situações melhor que 31 %
Ancient28
50 % bem na média
0,72 melhor que 67 %
80,1 melhor que 68 %
0,97 melhor que 64 %
49 % de 137 duelos melhor que 56 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Anubis20
60 % melhor que 80 %
0,69 bem na média
74,3 melhor que 35 %
0,99 melhor que 64 %
56 % de 72 duelos melhor que 85 %
36 % de 14 situações bem na média
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % de 46 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K1ASUKE666 joga

Em 149 partidas, K1ASUKE666 tem K/R 0,74, ADR 79,9 e rating 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 16,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. K1ASUKE666 perde mais ELO no Mirage (−34 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+38 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −39 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 79,6, Winrate em 51 %, ELO em 1.004.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.