K0JI

Israel
No FACEIT desde 2024 356 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▼ 28
3.113
Pico em 30 dias: 3.210
Rank SEA ▲ 8 posições
#96
Israel #1 no Israel
30 dias · antes #104 · melhor #96
Última atualização:

Como K0JI joga?

Rating 1,08 (de 284 partidas) K/R 0,76 ADR 83,4 de 356 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 284 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 284
Kills de faca 5 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +16 p.p., ELO +413
= Igual
Rating em 1,08, ADR em 82,2
▼ Piorou
K/R −0,05, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Com 24kiyotaka no time sem valor de ELO
92 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −26 ELO, winrate 43 %
Às segundas +26 ELO, winrate 38 %

K0JI perde mais ELO com 24kiyotaka no time: 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % melhor que 69 %
0,74 melhor que 39 %
81,5 melhor que 46 %
1,07 bem na média
48 % de 463 duelos melhor que 23 %
36 % de 67 situações melhor que 41 %
Dust 277
51 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 41 %
81,7 melhor que 48 %
1,05 melhor que 41 %
53 % de 363 duelos bem na média
30 % de 56 situações melhor que 25 %
Ancient49
47 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 70 %
87,1 melhor que 74 %
1,13 melhor que 72 %
53 % de 246 duelos bem na média
41 % de 37 situações melhor que 57 %
Anubis24
58 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 63 %
85,9 melhor que 71 %
1,16 melhor que 79 %
52 % de 104 duelos melhor que 46 %
48 % de 25 situações melhor que 71 %
Inferno18
56 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 37 %
87,3 melhor que 61 %
1,07 melhor que 35 %
50 % de 86 duelos melhor que 20 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Cache15
47 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 12 %
78,4 melhor que 21 %
0,99 melhor que 13 %
55 % de 75 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Nuke3
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,98-
31 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que K0JI joga

Em 356 partidas, K0JI tem K/R 0,76 e ADR 83,4; o rating das 284 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 97 partidas. Em 130 de 284 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. K0JI perde mais ELO com 24kiyotaka no time (Winrate 48 % em 92 partidas). Ele manda melhor em no Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +16 p.p., ELO +413. Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.