Jyuo-

Coreia do Sul
71 partidas registradas
ELO ▼ 75
1.790
Pico em 30 dias: 1.865
Rank SEA ▼ 6.198 posições
#10.697
30 dias · antes #4.499 · melhor #4.499
Última atualização:

Como Jyuo- joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,1 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Jyuo- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 71 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −60 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 28 %
76,0 melhor que 32 %
0,95 melhor que 30 %
40 % de 90 duelos melhor que 7 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Inferno18
61 % melhor que 78 %
0,74 melhor que 53 %
80,3 melhor que 48 %
1,05 melhor que 54 %
62 % de 42 duelos melhor que 91 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Dust 210
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,98-
52 % de 33 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache7
71 % -
0,85 -
88,3 -
1,22-
48 % de 33 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient5
20 % -
0,55 -
67,1 -
0,72-
26 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jyuo- joga

Em 71 partidas, Jyuo- tem K/R 0,71, ADR 78,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 24 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+14 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.