Jystir

Canadá
190 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jystir joga?

Rating 0,93 (de 170 partidas) K/R 0,66 ADR 76,9 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,17 · Ø 0,27 melhor que 87 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,92, Headshots em 49 %
▼ Piorou
ADR −4,2, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −53 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −48 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −18 ELO
30 partidas · 57 % de winrate

Jystir perde mais ELO no Anubis: −53 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient42
52 % melhor que 59 %
0,69 melhor que 25 %
79,4 melhor que 40 %
0,96 melhor que 34 %
51 % de 158 duelos bem na média
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Dust 232
47 % melhor que 36 %
0,63 melhor que 10 %
74,2 melhor que 22 %
0,92 melhor que 21 %
45 % de 107 duelos melhor que 23 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Mirage30
57 % melhor que 75 %
0,61 melhor que 6 %
70,1 melhor que 8 %
0,84 melhor que 5 %
47 % de 96 duelos melhor que 31 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Nuke27
44 % melhor que 18 %
0,62 melhor que 4 %
74,4 melhor que 16 %
0,84 melhor que 3 %
41 % de 125 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Anubis26
46 % melhor que 35 %
0,68 melhor que 27 %
75,0 melhor que 23 %
0,94 melhor que 24 %
47 % de 90 duelos melhor que 28 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Cache16
38 % -
0,71 -
82,2 -
0,99-
50 % de 76 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno16
38 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 59 %
89,9 melhor que 91 %
1,06-
53 % de 64 duelos melhor que 62 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jystir joga

Em 190 partidas, Jystir tem K/R 0,66 e ADR 76,9; o rating das 170 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 44 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. Jystir perde mais ELO no Anubis (−53 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+102 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: ADR −4,2, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.