Jxrppa

Finlândia
No FACEIT desde 2015 219 partidas registradas
Última atualização:

Como Jxrppa joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 219 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −250

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −76 ELO
59 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −15 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Às quartas −213 ELO, winrate 36 %

Jxrppa perde mais ELO no Mirage: −76 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient63
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 43 %
82,0 melhor que 58 %
0,99 melhor que 41 %
51 % de 315 duelos bem na média
46 % de 26 situações melhor que 69 %
Mirage59
54 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 46 %
81,0 melhor que 58 %
1,01 bem na média
54 % de 265 duelos melhor que 71 %
44 % de 32 situações melhor que 68 %
Anubis42
50 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 39 %
78,7 melhor que 41 %
0,99 melhor que 40 %
52 % de 191 duelos melhor que 56 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno20
50 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 53 %
81,0 melhor que 51 %
1,04 bem na média
52 % de 88 duelos bem na média
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Dust 216
25 % melhor que 1 %
0,60 melhor que 4 %
70,1 melhor que 8 %
0,87 melhor que 8 %
43 % de 74 duelos melhor que 14 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
48 % de 65 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache5
60 % -
0,66 -
74,7 -
0,96-
38 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jxrppa joga

Em 219 partidas, Jxrppa tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 75 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. Jxrppa perde mais ELO no Mirage (−76 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Anubis (+145 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −250. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.