Jvs2

Brasil
No FACEIT desde 2016 90 partidas registradas
ELO
2.012
Pico das últimas 90 partidas: 2.065
Rank SA ▼ 934 posições
#6.550
Brasil #3.927 no Brasil
30 dias · antes #5.616 · melhor #5.378
Última atualização:

Como Jvs2 joga?

Rating 0,81 (de 58 partidas) K/R 0,56 ADR 62,5 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,81
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 33 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 29 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+20 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−15 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,75 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 10,8 %−2,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,5−0,8 · Ø 2,3 melhor que 1 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 0,82, ADR em 63,0, Headshots em 57 %, ELO em 2.009
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,58. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,54). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
36 partidas · 53 % de winrate

Jvs2 perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 24 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % melhor que 56 %
0,56 melhor que 1 %
61,5 melhor que 1 %
0,80 melhor que 1 %
46 % de 85 duelos melhor que 22 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Anubis14
64 % -
0,53 -
66,2 -
0,76-
43 % de 54 duelos -
67 % de 3 situações -
Mirage13
54 % -
0,49 -
57,6 -
0,75-
38 % de 48 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache10
50 % -
0,55 -
58,7 -
0,80-
36 % de 44 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient9
67 % -
0,59 -
65,4 -
0,72-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
83 % -
0,70 -
73,4 -
1,09-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jvs2 joga

Em 90 partidas, Jvs2 tem K/R 0,56 e ADR 62,5; o rating das 58 partidas com rating fica em 0,81. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,81. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 12,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 6 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (10 %), em 39 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,82. Jvs2 perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,82, ADR em 63,0, Headshots em 57 %, ELO em 2.009. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.