Juz

Alemanha
No FACEIT desde 2017 245 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO ▼ 2
2.898
Pico em 30 dias: 2.928
Rank EU ▼ 3.691 posições
#12.197
Alemanha #274 no Alemanha
30 dias · antes #8.506 · melhor #8.506
Última atualização:

Como Juz joga?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,6 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 191 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,4+1,4 · Ø 4,0 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +402
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 81,5, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −210 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −129 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −41 ELO, winrate 41 %

Juz perde mais ELO na 2ª partida do dia: −210 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient95
55 % melhor que 54 %
0,81 melhor que 74 %
86,7 melhor que 72 %
1,15 melhor que 79 %
55 % de 359 duelos melhor que 67 %
45 % de 67 situações melhor que 69 %
Anubis72
47 % melhor que 26 %
0,75 bem na média
79,2 melhor que 35 %
1,08 melhor que 58 %
55 % de 224 duelos melhor que 65 %
42 % de 52 situações melhor que 58 %
Nuke28
50 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 41 %
79,1 melhor que 34 %
1,07 melhor que 47 %
52 % de 71 duelos melhor que 45 %
71 % de 17 situações melhor que 97 %
Inferno27
56 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 29 %
80,9 melhor que 31 %
1,06 melhor que 33 %
51 % de 101 duelos melhor que 28 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Cache22
36 % melhor que 4 %
0,65 melhor que 5 %
71,9 melhor que 5 %
0,95 melhor que 8 %
47 % de 72 duelos melhor que 16 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Juz joga

Em 245 partidas, Juz tem K/R 0,76, ADR 81,6 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 129 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. Juz perde mais ELO na 2ª partida do dia (−210 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+153 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +402. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 81,5, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.