Just1nHD

Alemanha
No FACEIT desde 2020 152 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Just1nHD joga?

Rating 0,99 (de 102 partidas) K/R 0,69 ADR 71,9 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,1−0,2 · Ø 4,3 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 70,5, Headshots em 40 %, Winrate em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −85 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −60 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 35 %
Aos domingos −50 ELO, winrate 31 %

Just1nHD perde mais ELO no Ancient: −85 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis45
44 % melhor que 26 %
0,74 bem na média
74,7 melhor que 21 %
1,09 melhor que 73 %
64 % de 77 duelos melhor que 98 %
50 % de 24 situações melhor que 80 %
Ancient28
43 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 31 %
73,3 melhor que 13 %
1,03 melhor que 58 %
62 % de 58 duelos melhor que 96 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Dust 228
43 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 23 %
71,3 melhor que 11 %
0,94 melhor que 25 %
55 % de 65 duelos melhor que 76 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Inferno21
52 % melhor que 44 %
0,65 melhor que 14 %
68,8 melhor que 5 %
0,99 melhor que 35 %
51 % de 53 duelos melhor que 45 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Mirage11
27 % -
0,63 -
69,0 -
0,83-
39 % de 23 duelos -
20 % de 10 situações -
Cache10
40 % -
0,58 -
66,1 -
0,88-
37 % de 35 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke8
38 % -
0,70 -
71,1 -
1,04-
73 % de 22 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Just1nHD joga

Em 152 partidas, Just1nHD tem K/R 0,69 e ADR 71,9; o rating das 102 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,9. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 35 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,20. Just1nHD perde mais ELO no Ancient (−85 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate, −35 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 70,5, Headshots em 40 %, Winrate em 42 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.