JurasPrime

Polônia
114 partidas registradas
Última atualização:

Como JurasPrime joga?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,8 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 2.
Clutcher
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 2

Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 5 %−4 p.p. · Ø 9 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (37 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+11 p.p. · Ø 37 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−6 p.p. · Ø 23 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,4 · Ø 1,8 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).

Taxa de headshot 31 %−9 p.p. · Ø 40 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 0,99+0,08 · Ø 0,91 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (11,7 %).

Rounds com 2K 11,3 %−0,4 p.p. · Ø 11,7 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,1 p.p. · Ø 3,4 % melhor que 55 %
MVPs por partida 1,9+0,1 · Ø 1,8 melhor que 54 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−2 p.p. · Ø 33 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 3,5−0,2 · Ø 3,7 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,28 · Ø 0,23 melhor que 95 %
Rounds com morte 67 %−7 p.p. · Ø 74 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,97, ADR em 72,2, Headshots em 31 %
▼ Piorou
ELO −77

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,67).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −33 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

JurasPrime perde mais ELO no Anubis: −33 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % melhor que 95 %
0,70 melhor que 66 %
75,1 melhor que 52 %
1,02 melhor que 82 %
45 % de 96 duelos melhor que 39 %
48 % de 33 situações melhor que 79 %
Mirage26
58 % melhor que 85 %
0,69 melhor que 64 %
72,3 melhor que 42 %
1,04 melhor que 86 %
38 % de 77 duelos melhor que 12 %
57 % de 23 situações melhor que 95 %
Anubis21
48 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 44 %
71,6 melhor que 32 %
0,98 melhor que 69 %
44 % de 50 duelos melhor que 33 %
42 % de 24 situações melhor que 67 %
Ancient16
56 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 65 %
73,8 melhor que 52 %
0,98 melhor que 74 %
51 % de 37 duelos melhor que 75 %
47 % de 15 situações melhor que 78 %
Inferno10
40 % -
0,52 -
58,8 -
0,75-
28 % de 25 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,58 -
68,9 -
0,82-
58 % de 12 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JurasPrime joga

Em 114 partidas, JurasPrime tem K/R 0,67, ADR 71,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 2. Em média 14,1 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 36 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. JurasPrime perde mais ELO no Anubis (−33 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −77. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,97, ADR em 72,2, Headshots em 31 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.