JupeG

Finlândia
104 partidas registradas
Última atualização:

Como JupeG joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,4 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 46 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,33 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 1.874
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,0, Winrate −20 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −25 ELO
48 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 43 %

JupeG perde mais ELO na 1ª partida do dia: −25 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % melhor que 54 %
0,67 melhor que 24 %
72,7 melhor que 16 %
0,93 melhor que 24 %
52 % de 141 duelos melhor que 62 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Ancient20
45 % melhor que 30 %
0,73 bem na média
77,9 melhor que 40 %
1,00 bem na média
51 % de 81 duelos melhor que 55 %
36 % de 11 situações bem na média
Anubis12
33 % -
0,68 -
79,0 -
0,91-
42 % de 52 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache10
50 % -
0,83 -
91,1 -
1,12-
54 % de 50 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno9
44 % -
0,60 -
68,7 -
0,86-
44 % de 45 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke9
78 % -
0,64 -
70,1 -
0,94-
59 % de 22 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 27
71 % -
0,79 -
83,3 -
1,09-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JupeG joga

Em 104 partidas, JupeG tem K/R 0,70, ADR 76,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 37 partidas. Em 35 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. JupeG perde mais ELO na 1ª partida do dia (−25 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+20 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,0, Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.874. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.