JullePerkele

Níger
111 partidas registradas
Última atualização:

Como JullePerkele joga?

Rating 0,79 (de 63 partidas) K/R 0,63 ADR 71,1 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,79
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 49 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 3. Taxa de headshot acima da média no level 3. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 64 %
Duelos de entry vencidos 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−14 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,6 · Ø 1,5 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 47 %+6 p.p. · Ø 41 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 111 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 11,1 %−1,4 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 17 %
MVPs por partida 1,8−0,2 · Ø 2,0 melhor que 31 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,9−0,5 · Ø 3,4 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,07 · Ø 0,21 melhor que 66 %
Rounds com morte 81 %+7 p.p. · Ø 74 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −101 ELO
35 partidas · 37 % de winrate

JullePerkele perde mais ELO no Dust 2: −101 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,58 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
37 % melhor que 14 %
0,63 melhor que 26 %
74,1 melhor que 42 %
0,73 melhor que 2 %
37 % de 111 duelos melhor que 5 %
25 % de 4 situações melhor que 24 %
Ancient28
54 % melhor que 65 %
0,68 melhor que 60 %
76,1 melhor que 58 %
0,92-
50 % de 74 duelos melhor que 69 %
33 % de 6 situações melhor que 43 %
Inferno21
52 % melhor que 52 %
0,59 melhor que 21 %
62,9 melhor que 11 %
0,81-
31 % de 51 duelos melhor que 3 %
40 % de 5 situações melhor que 59 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
68,0 -
0,76-
38 % de 47 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
52 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,80-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,0 -
0,67-
47 % de 15 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JullePerkele joga

Em 111 partidas, JullePerkele tem K/R 0,63 e ADR 71,1; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,79. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 47 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 81 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 3. Em média 13,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 13 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,85. JullePerkele perde mais ELO no Dust 2 (−101 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+68 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.