Julius1559

Lituânia
114 partidas registradas
Última atualização:

Como Julius1559 joga?

Rating 0,91 (de 93 partidas) K/R 0,67 ADR 75,7 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

34 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 34 %−16 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−14 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 114 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,07 · Ø 0,25 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1, ELO −70

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −52 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Aos domingos +30 ELO, winrate 35 %

Julius1559 perde mais ELO no Mirage: −52 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % melhor que 40 %
0,71 bem na média
80,2 melhor que 58 %
0,97 melhor que 44 %
51 % de 112 duelos melhor que 57 %
13 % de 16 situações melhor que 3 %
Mirage27
33 % melhor que 7 %
0,63 melhor que 13 %
73,0 melhor que 21 %
0,83 melhor que 7 %
40 % de 82 duelos melhor que 8 %
47 % de 15 situações melhor que 78 %
Inferno17
59 % melhor que 73 %
0,72 melhor que 59 %
83,8 melhor que 75 %
0,98 bem na média
47 % de 66 duelos melhor que 36 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
50 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis12
42 % -
0,61 -
69,1 -
0,83-
34 % de 47 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke10
40 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
50 % de 26 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Julius1559 joga

Em 114 partidas, Julius1559 tem K/R 0,67 e ADR 75,7; o rating das 93 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 22 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. Julius1559 perde mais ELO no Mirage (−52 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+7 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 49 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1, ELO −70. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.