Juliooo_

Alemanha
165 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▼ 57
2.959
Pico em 30 dias: 3.062
Rank EU ▼ 4.038 posições
#9.675
Alemanha #219 no Alemanha
30 dias · antes #5.637 · melhor #5.637
Última atualização:

Como Juliooo_ joga?

Rating 1,02 (de 120 partidas) K/R 0,67 ADR 71,8 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,72 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 7,5+3,5 · Ø 4,0 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,72+0,41 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 63 %−8 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 72,1
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −213 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Cache −183 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −66 ELO, winrate 48 %
Às segundas +1 ELO, winrate 45 %

Juliooo_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −213 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % melhor que 54 %
0,70 melhor que 24 %
75,5 melhor que 17 %
1,08 melhor que 60 %
56 % de 73 duelos melhor que 72 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Anubis36
58 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 24 %
74,6 melhor que 14 %
1,02 melhor que 37 %
55 % de 93 duelos melhor que 65 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Inferno33
67 % melhor que 77 %
0,67 melhor que 8 %
71,7 melhor que 3 %
1,04 melhor que 26 %
66 % de 32 duelos melhor que 94 %
57 % de 14 situações melhor que 86 %
Cache22
41 % melhor que 11 %
0,63 melhor que 4 %
66,3 melhor que 1 %
0,94 melhor que 7 %
42 % de 43 duelos melhor que 5 %
50 % de 18 situações melhor que 74 %
Mirage17
59 % melhor que 75 %
0,61 melhor que 3 %
64,3 melhor que 1 %
0,99-
58 % de 19 duelos melhor que 82 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Overpass9
89 % -
0,69 -
71,8 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,65 -
73,8 -
1,06-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Juliooo_ joga

Em 165 partidas, Juliooo_ tem K/R 0,67 e ADR 71,8; o rating das 120 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 48 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Juliooo_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−213 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+191 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 72,1. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.