JulBert
Histórico de nomes de JulBert
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como JulBert joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOSet até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 0,93). Logo acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,9. Últimos 3 meses: 82,6 (no começo 79,6). Logo acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 48 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.170.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
JulBert perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 119 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que JulBert joga
Em 119 partidas, JulBert tem K/R 0,73 e ADR 80,5; o rating das 69 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 26 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. JulBert perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−16 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,11. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,6, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.