Juanimid

Argentina
32 partidas registradas
Última atualização:

Como Juanimid joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,0 de 32 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 27 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 57 %+12 p.p. · Ø 45 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,20 · Ø 0,26 melhor que 91 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Juanimid perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Nuke com 5 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,47 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 32 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke5
40 % -
0,68 -
74,9 -
0,86-
44 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,9 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
-
Ancient4
75 % -
0,87 -
102,6 -
1,20-
65 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis4
75 % -
0,75 -
82,8 -
0,99-
50 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache4
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,83-
44 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage4
50 % -
0,69 -
84,5 -
0,84-
48 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Juanimid joga

Em 32 partidas, Juanimid tem K/R 0,68, ADR 80,0 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 6. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. Em 9 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.