JuanPiTorri

Argentina
176 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JuanPiTorri joga?

Rating 0,97 (de 139 partidas) K/R 0,69 ADR 81,9 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 48 %+12 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,0+2,9 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +206
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 81,8, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −182 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −139 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −17 ELO, winrate 43 %

JuanPiTorri perde mais ELO na 2ª partida do dia: −182 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % melhor que 62 %
0,67 melhor que 29 %
77,6 melhor que 45 %
0,97 melhor que 44 %
47 % de 214 duelos melhor que 35 %
52 % de 25 situações melhor que 86 %
Dust 258
53 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 46 %
88,7 melhor que 90 %
1,00 bem na média
50 % de 253 duelos bem na média
38 % de 24 situações bem na média
Inferno22
45 % melhor que 31 %
0,70 melhor que 44 %
80,4 melhor que 58 %
0,96 melhor que 38 %
54 % de 81 duelos melhor que 70 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Nuke13
62 % -
0,75 -
85,6 -
1,05-
53 % de 51 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient5
40 % -
0,65 -
73,8 -
0,76-
24 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis5
40 % -
0,59 -
67,0 -
0,82-
53 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,3 -
1,05-
53 % de 17 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass4
50 % -
0,70 -
84,2 -
0,82-
67 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JuanPiTorri joga

Em 176 partidas, JuanPiTorri tem K/R 0,69 e ADR 81,9; o rating das 139 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 7. Em média 15,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 47 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. JuanPiTorri perde mais ELO na 2ª partida do dia (−182 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+53 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +206. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 81,8, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.