JoseioN-

Turquia
No FACEIT desde 2019 220 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JoseioN- joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,7 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 220 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +3 p.p.
= Igual
Headshots em 62 %
▼ Piorou
ELO −120

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −30 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +120 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Aos domingos +58 ELO, winrate 42 %

JoseioN- perde mais ELO no Inferno: −30 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,81 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
71,0 melhor que 8 %
0,94 melhor que 19 %
52 % de 297 duelos melhor que 54 %
36 % de 53 situações melhor que 47 %
Anubis51
51 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 35 %
75,7 melhor que 21 %
0,98 melhor que 31 %
49 % de 216 duelos melhor que 36 %
50 % de 20 situações melhor que 80 %
Ancient39
51 % melhor que 49 %
0,62 melhor que 5 %
67,0 melhor que 2 %
0,87 melhor que 6 %
39 % de 132 duelos melhor que 2 %
32 % de 28 situações melhor que 33 %
Inferno27
41 % melhor que 17 %
0,69 melhor que 31 %
74,4 melhor que 21 %
0,97 melhor que 30 %
51 % de 108 duelos melhor que 45 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,64 melhor que 5 %
70,7 melhor que 5 %
0,91 melhor que 9 %
42 % de 73 duelos melhor que 7 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JoseioN- joga

Em 220 partidas, JoseioN- tem K/R 0,66, ADR 71,7 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,7. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 60 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. JoseioN- perde mais ELO no Inferno (−30 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+209 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −120. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.