Joness

Dinamarca
143 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Joness joga?

Rating 1,01 (de 93 partidas) K/R 0,69 ADR 79,2 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 143 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +10,1, Winrate +14 p.p.
= Igual
Headshots em 33 %
▼ Piorou
ELO −145

Set até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −48 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

Joness perde mais ELO na 3ª partida do dia: −48 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % melhor que 9 %
0,60 melhor que 4 %
71,1 melhor que 11 %
0,80-
37 % de 43 duelos melhor que 3 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Ancient30
67 % melhor que 93 %
0,79 melhor que 77 %
89,5 melhor que 86 %
1,10 melhor que 80 %
58 % de 90 duelos melhor que 87 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Inferno29
62 % melhor que 84 %
0,69 melhor que 37 %
78,5 melhor que 47 %
1,03 melhor que 60 %
42 % de 89 duelos melhor que 12 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Anubis21
43 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 42 %
80,0 melhor que 52 %
1,05-
37 % de 51 duelos melhor que 3 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
87,1 -
1,05-
50 % de 46 duelos -
22 % de 9 situações -
Dust 26
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,84-
39 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass5
0 % -
0,51 -
68,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Joness joga

Em 143 partidas, Joness tem K/R 0,69 e ADR 79,2; o rating das 93 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 30 partidas. Em 39 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,14. Joness perde mais ELO na 3ª partida do dia (−48 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+127 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +127 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +10,1, Winrate +14 p.p.. Ficou pior: ELO −145. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 33 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +198.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.