Jonashov

Dinamarca
No FACEIT desde 2017 205 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jonashov joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 9 em 205 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 55x 4K, 4 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Jonashov está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 205 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −109 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −62 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −45 ELO, winrate 42 %
Às sextas −48 ELO, winrate 42 %

Jonashov perde mais ELO na 1ª partida do dia: −109 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,64 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % melhor que 63 %
0,89 melhor que 96 %
93,1 melhor que 95 %
1,27 melhor que 97 %
56 % de 275 duelos melhor que 77 %
44 % de 43 situações melhor que 69 %
Mirage37
46 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 71 %
84,0 melhor que 69 %
1,11 melhor que 77 %
55 % de 165 duelos melhor que 74 %
48 % de 23 situações melhor que 75 %
Dust 236
53 % melhor que 56 %
0,79 melhor que 74 %
86,8 melhor que 77 %
1,12 melhor que 77 %
48 % de 157 duelos melhor que 31 %
36 % de 22 situações melhor que 47 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,89 melhor que 89 %
91,3 melhor que 85 %
1,22 melhor que 86 %
64 % de 80 duelos melhor que 96 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Cache21
71 % -
0,93 -
93,7 -
1,31-
58 % de 113 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno16
31 % melhor que 3 %
0,78 melhor que 74 %
83,4 melhor que 62 %
1,05 melhor que 57 %
51 % de 74 duelos melhor que 45 %
33 % de 3 situações melhor que 41 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,07-
61 % de 77 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
91,1 -
1,20-
53 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jonashov joga

Em 205 partidas, Jonashov tem K/R 0,84, ADR 89,0 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rating com 1,18. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 112 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. Jonashov perde mais ELO na 1ª partida do dia (−109 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Cache (+17 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.