Joll1

Finlândia
No FACEIT desde 2021 258 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Joll1 joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,2 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 11 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 64x 4K, 3 aces em 218 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 p.p., ELO +181
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −139 ELO
40 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −50 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −63 ELO, winrate 40 %

Joll1 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −139 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 66 %
82,6 melhor que 57 %
1,06 melhor que 57 %
50 % de 427 duelos melhor que 42 %
36 % de 39 situações melhor que 44 %
Ancient59
51 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 47 %
81,3 melhor que 47 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 281 duelos melhor que 25 %
42 % de 31 situações melhor que 59 %
Nuke44
43 % melhor que 14 %
0,83 melhor que 77 %
84,9 melhor que 59 %
1,12 melhor que 66 %
58 % de 261 duelos melhor que 76 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Anubis26
58 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 56 %
82,5 melhor que 54 %
1,03 melhor que 46 %
54 % de 159 duelos melhor que 63 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Dust 221
48 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
81,6 melhor que 52 %
1,02 melhor que 42 %
48 % de 126 duelos melhor que 31 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Cache15
47 % -
0,68 -
77,0 -
0,92-
38 % de 104 duelos -
17 % de 12 situações -
Inferno13
54 % -
0,74 -
78,4 -
1,00-
49 % de 87 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Joll1 joga

Em 258 partidas, Joll1 tem K/R 0,77, ADR 82,2 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 101 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Joll1 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−139 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+308 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 p.p., ELO +181. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.