Jokerre

Líbano
No FACEIT desde 2017 364 partidas registradas 160 partidas em 30 dias
ELO ▲ 534
3.803
Pico em 30 dias: 3.803
Rank EU ▲ 591 posições
#308
Líbano #1 no Líbano
30 dias · antes #899 · melhor #308
Última atualização:

Como Jokerre joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 de 364 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 364 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 41 %−12 p.p. · Ø 53 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 42 %+28 p.p. · Ø 14 % melhor que 95 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 364 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,5−0,1 · Ø 2,6 melhor que 36 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 364 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,3−1,6 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,34−0,01 · Ø 0,35 melhor que 49 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se Jokerre está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 364 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 364 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −261 ELO
80 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia −231 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Às sextas −91 ELO, winrate 48 %

Jokerre perde mais ELO no Anubis: −261 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 364 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % bem na média
0,79 melhor que 45 %
83,5 melhor que 36 %
1,13 melhor que 47 %
63 % de 740 duelos melhor que 85 %
43 % de 92 situações melhor que 59 %
Anubis80
49 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 28 %
76,6 melhor que 11 %
1,06 melhor que 28 %
56 % de 434 duelos melhor que 59 %
44 % de 52 situações melhor que 65 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % de 230 duelos -
24 % de 25 situações -
Mirage44
61 % melhor que 65 %
0,73 melhor que 15 %
77,7 melhor que 11 %
1,06 melhor que 26 %
53 % de 182 duelos melhor que 36 %
14 % de 28 situações melhor que 2 %
Nuke29
45 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 18 %
73,4 melhor que 11 %
0,97 melhor que 22 %
53 % de 122 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Inferno18
44 % melhor que 17 %
0,77 melhor que 62 %
78,6 melhor que 35 %
1,12 melhor que 70 %
54 % de 99 duelos melhor que 58 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % de 26 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jokerre joga

Em 364 partidas, Jokerre tem K/R 0,76, ADR 79,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 165 de 364 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 364 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Jokerre perde mais ELO no Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +200 ELO. Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +275.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.