Johny1_

Tchéquia
104 partidas registradas
Última atualização:

Como Johny1_ joga?

Rating 0,97 (de 54 partidas) K/R 0,71 ADR 78,3 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
Headshots em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −6,0, ELO −654

Ago 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −5 ELO
26 partidas · 35 % de winrate

Johny1_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −5 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 66 %
0,70 melhor que 29 %
78,4 melhor que 35 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 95 duelos melhor que 30 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Ancient20
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 47 %
85,6 melhor que 69 %
1,04-
64 % de 44 duelos melhor que 95 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Dust 217
35 % melhor que 6 %
0,64 melhor que 8 %
73,0 melhor que 12 %
0,94-
45 % de 29 duelos melhor que 18 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
71,9 -
0,94-
27 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
57 % -
0,84 -
88,1 -
1,19-
46 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis5
60 % -
0,60 -
62,2 -
0,87-
62 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,64-
14 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Johny1_ joga

Em 104 partidas, Johny1_ tem K/R 0,71 e ADR 78,3; o rating das 54 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 13 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. Johny1_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−5 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −6,0, ELO −654. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.