JoSuKy

Filipinas
80 partidas registradas
Última atualização:

Como JoSuKy joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,8 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 80 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 79,2
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −330

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 39 %

JoSuKy perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 61 %
77,6 melhor que 37 %
1,06 melhor que 69 %
52 % de 89 duelos melhor que 59 %
56 % de 18 situações melhor que 90 %
Mirage24
46 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 76 %
81,0 melhor que 58 %
1,13 melhor que 87 %
56 % de 108 duelos melhor que 81 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Anubis10
60 % -
0,76 -
73,8 -
1,09-
48 % de 31 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient6
50 % -
0,68 -
77,4 -
0,99-
60 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
0,79 -
73,8 -
1,06-
65 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
33 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,85 -
80,8 -
1,13-
57 % de 7 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JoSuKy joga

Em 80 partidas, JoSuKy tem K/R 0,75, ADR 77,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 39 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. JoSuKy perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−52 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −330. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 79,2. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.