JoPniK7

Mônaco
126 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JoPniK7 joga?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,5 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 1,1−2,5 · Ø 3,6 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,17 · Ø 0,23 melhor que 5 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,92, ADR em 78,0
▼ Piorou
ELO −171

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Bem na média (0,69).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −10 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 32 %

JoPniK7 perde mais ELO no Mirage: −10 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,75 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % melhor que 30 %
0,69 bem na média
76,4 melhor que 45 %
0,92 melhor que 38 %
47 % de 307 duelos melhor que 42 %
20 % de 10 situações melhor que 13 %
Dust 223
57 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 46 %
79,2 melhor que 64 %
0,90 melhor que 29 %
48 % de 129 duelos bem na média
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Anubis18
61 % melhor que 84 %
0,67 melhor que 40 %
75,5 melhor que 42 %
0,90 melhor que 33 %
47 % de 131 duelos melhor que 44 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
88,8 -
0,98-
49 % de 106 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,85-
52 % de 60 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
47 % de 51 duelos -
-
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,7 -
0,78-
44 % de 43 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JoPniK7 joga

Em 126 partidas, JoPniK7 tem K/R 0,69, ADR 78,5 e rating 0,91. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 4. Em média 15,3 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 35 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. JoPniK7 perde mais ELO no Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−54 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Ficou pior: ELO −171. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,92, ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.