Jimmer-

Cazaquistão
No FACEIT desde 2018 411 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jimmer- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 de 411 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 411 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 411 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 74x 4K, 7 aces em 411 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Jimmer- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 411 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 411 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −102 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −20 ELO
119 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia +3 ELO
71 partidas · 44 % de winrate

Jimmer- perde mais ELO no Ancient: −102 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 411 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % melhor que 18 %
0,76 bem na média
86,4 melhor que 72 %
1,06 bem na média
50 % de 422 duelos melhor que 36 %
34 % de 68 situações melhor que 36 %
Dust 2113
56 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 68 %
88,6 melhor que 80 %
1,11 melhor que 65 %
54 % de 494 duelos melhor que 61 %
38 % de 58 situações bem na média
Ancient75
49 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 24 %
78,4 melhor que 30 %
0,97 melhor que 22 %
43 % de 224 duelos melhor que 8 %
48 % de 40 situações melhor que 73 %
Anubis69
45 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 38 %
80,6 melhor que 44 %
1,02 melhor que 37 %
51 % de 228 duelos melhor que 42 %
51 % de 41 situações melhor que 81 %
Cache23
48 % melhor que 25 %
0,75 melhor que 36 %
80,9 melhor que 33 %
1,04 melhor que 29 %
58 % de 77 duelos melhor que 70 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,88-
53 % de 58 duelos -
45 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jimmer- joga

Em 411 partidas, Jimmer- tem K/R 0,75, ADR 84,0 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,9. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 113 partidas. Em 175 de 411 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 411 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Jimmer- perde mais ELO no Ancient (−102 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+182 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +3 ELO. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.