Jimetsu

Japão
No FACEIT desde 2025 409 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jimetsu joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 de 409 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 409 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (331 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 8 em 409 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 64x 4K, 6 aces em 331 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,17 · Ø 0,27 melhor que 87 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +370
= Igual
ADR em 81,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 409 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −135 ELO
153 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −41 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −107 ELO, winrate 42 %
Às segundas −150 ELO, winrate 41 %

Jimetsu perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −135 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 409 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2116
55 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 71 %
84,4 melhor que 72 %
1,06 melhor que 67 %
52 % de 568 duelos melhor que 60 %
47 % de 78 situações melhor que 73 %
Mirage86
40 % melhor que 16 %
0,68 melhor que 27 %
74,7 melhor que 25 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 382 duelos melhor que 36 %
42 % de 59 situações melhor que 61 %
Anubis74
53 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 60 %
82,9 melhor que 66 %
1,03 melhor que 62 %
50 % de 354 duelos bem na média
39 % de 44 situações melhor que 56 %
Inferno64
50 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 72 %
84,4 melhor que 76 %
1,06 melhor que 68 %
53 % de 361 duelos melhor que 62 %
40 % de 48 situações melhor que 56 %
Ancient61
54 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 25 %
74,6 melhor que 18 %
0,95 melhor que 29 %
42 % de 320 duelos melhor que 8 %
41 % de 39 situações melhor que 58 %
Cache5
0 % -
0,59 -
76,8 -
0,76-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jimetsu joga

Em 409 partidas, Jimetsu tem K/R 0,73, ADR 80,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 116 partidas. Em 146 de 409 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 331 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Jimetsu perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−135 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+262 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +262 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +370. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.