JiJiBary

Tadjiquistão
131 partidas registradas
ELO ▼ 91
2.770
Pico em 30 dias: 2.861
Rank NA ▼ 43 posições
#619
Tadjiquistão #1 no Tadjiquistão
30 dias · antes #576 · melhor #576
Última atualização:

Como JiJiBary joga?

Rating 1,11 (de 81 partidas) K/R 0,73 ADR 74,9 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+11 p.p. · Ø 41 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,1 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,14 · Ø 0,31 melhor que 85 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 p.p., ELO +86
= Igual
Rating em 1,12
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −105 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −61 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −52 ELO, winrate 45 %

JiJiBary perde mais ELO no Mirage: −105 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 43 %
75,8 melhor que 20 %
1,10 melhor que 65 %
62 % de 82 duelos melhor que 94 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Dust 228
57 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 25 %
73,0 melhor que 11 %
1,08 melhor que 56 %
56 % de 64 duelos melhor que 71 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Ancient25
48 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 33 %
72,4 melhor que 8 %
1,07-
72 % de 32 duelos melhor que 99 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
78,3 -
1,11-
70 % de 30 duelos -
56 % de 9 situações -
Anubis9
67 % -
0,84 -
80,9 -
1,24-
61 % de 36 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno6
67 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
73 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,74 -
72,8 -
1,11-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JiJiBary joga

Em 131 partidas, JiJiBary tem K/R 0,73 e ADR 74,9; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,9. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 42 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. JiJiBary perde mais ELO no Mirage (−105 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+118 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 p.p., ELO +86. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,12. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.