Jextyyy

Rússia
43 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jextyyy joga?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 76,9 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

59 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+20 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 43 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 1,8−1,8 · Ø 3,6 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,10 · Ø 0,23 melhor que 22 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 77,1, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde Jextyyy perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Anubis com 16 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % bem na média
0,71 melhor que 60 %
74,4 melhor que 36 %
0,96 melhor que 55 %
44 % de 91 duelos melhor que 25 %
37 % de 19 situações melhor que 53 %
Nuke8
63 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
47 % de 43 duelos -
14 % de 7 situações -
Mirage7
43 % -
0,65 -
74,2 -
0,86-
44 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
60 % -
0,81 -
83,0 -
1,09-
56 % de 34 duelos -
100 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jextyyy joga

Em 43 partidas, Jextyyy tem K/R 0,72, ADR 76,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 4. Em média 16,4 kills por partida, 37 % delas de headshot. Em 15 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 77,1, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.