Jewjitsu22

Japão
No FACEIT desde 2015 204 partidas registradas 152 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jewjitsu22 joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 204 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,22 · Ø 0,30 melhor que 2 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se Jewjitsu22 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 184 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −109 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
94 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −133 ELO, winrate 38 %
Às terças −55 ELO, winrate 31 %

Jewjitsu22 perde mais ELO no Ancient: −109 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 39 %
78,2 melhor que 35 %
1,00 melhor que 38 %
48 % de 272 duelos melhor que 31 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Ancient37
54 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 31 %
78,9 melhor que 33 %
0,99 melhor que 34 %
45 % de 231 duelos melhor que 16 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Dust 233
42 % melhor que 17 %
0,67 melhor que 16 %
77,3 melhor que 29 %
0,91 melhor que 11 %
49 % de 173 duelos melhor que 35 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Anubis28
36 % melhor que 9 %
0,76 melhor que 59 %
81,5 melhor que 54 %
1,04 bem na média
48 % de 187 duelos melhor que 29 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Inferno25
60 % melhor que 70 %
0,76 melhor que 57 %
83,7 melhor que 60 %
1,05 bem na média
53 % de 134 duelos bem na média
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % de 101 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jewjitsu22 joga

Em 204 partidas, Jewjitsu22 tem K/R 0,72, ADR 79,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 70 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Jewjitsu22 perde mais ELO no Ancient (−109 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 40 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 dias: 152 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −112.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.