JewelKing

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 226 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 149
2.979
Pico em 30 dias: 3.040
Rank EU ▼ 1.149 posições
#9.022
Ucrânia #486 no Ucrânia
30 dias · antes #7.873 · melhor #7.873
Última atualização:

Como JewelKing joga?

Rating 1,02 (de 191 partidas) K/R 0,69 ADR 76,8 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 191 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 20 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+14 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 3,9+2,3 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 10,4 %−3,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 10 %
MVPs por partida 3,6+1,2 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +6 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +233
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −60 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Às sextas −60 ELO, winrate 47 %

JewelKing perde mais ELO na 4ª partida do dia: −60 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Aim_pistol_remake
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % melhor que 71 %
0,69 melhor que 20 %
77,0 melhor que 25 %
1,02 melhor que 38 %
49 % de 185 duelos melhor que 31 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Dust 244
52 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 29 %
78,5 melhor que 33 %
1,06 bem na média
57 % de 118 duelos melhor que 76 %
6 % de 16 situações melhor que 1 %
Anubis39
51 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 64 %
83,7 melhor que 60 %
1,16 melhor que 81 %
50 % de 118 duelos melhor que 36 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Ancient33
42 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 19 %
75,6 melhor que 18 %
0,93 melhor que 13 %
50 % de 115 duelos melhor que 37 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Nuke15
53 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 11 %
76,6 melhor que 22 %
0,89-
49 % de 53 duelos melhor que 28 %
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Aim_map_faceit7
71 % -
0,54 -
60,5 -
0,89-
54 % de 152 duelos -
54 % de 152 situações -
Usp_containment6
67 % -
0,51 -
55,4 -
0,84-
51 % de 137 duelos -
51 % de 137 situações -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,64 -
75,8 -
1,06-
64 % de 86 duelos -
64 % de 86 situações -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,64 -
71,0 -
1,05-
64 % de 55 duelos -
64 % de 55 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JewelKing joga

Em 225 partidas, JewelKing tem K/R 0,69 e ADR 76,8; o rating das 191 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 20 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 59 partidas. Em 71 de 191 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. JewelKing perde mais ELO na 4ª partida do dia (−60 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +6 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +233. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.