Jesus_nut_

Rússia
120 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jesus_nut_ joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Entry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 47 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 120 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,4 %−0,3 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 66 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,06 · Ø 0,25 melhor que 36 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Headshots +14 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,60). Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −33 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia −30 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −86 ELO, winrate 33 %

Jesus_nut_ perde mais ELO no Anubis: −33 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis37
54 % melhor que 65 %
0,69 melhor que 42 %
78,3 bem na média
0,95 melhor que 41 %
58 % de 172 duelos melhor que 89 %
32 % de 19 situações melhor que 36 %
Nuke23
61 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 40 %
78,6 melhor que 52 %
0,99 bem na média
45 % de 102 duelos melhor que 25 %
47 % de 15 situações melhor que 69 %
Ancient21
33 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 38 %
75,2 melhor que 32 %
0,94 melhor que 45 %
58 % de 92 duelos melhor que 93 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 216
31 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 21 %
73,8 melhor que 29 %
0,89 melhor que 23 %
44 % de 70 duelos melhor que 22 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache10
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,99-
45 % de 73 duelos -
43 % de 7 situações -
Mirage7
43 % -
0,69 -
80,1 -
0,93-
45 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
50 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
68 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jesus_nut_ joga

Em 120 partidas, Jesus_nut_ tem K/R 0,69, ADR 78,0 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 33 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. Jesus_nut_ perde mais ELO no Anubis (−33 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+4 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Headshots +14 p.p., Winrate +3 p.p.. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.