JestemJ

Áustria
No FACEIT desde 2019 90 partidas registradas
Última atualização:

Como JestemJ joga?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 96,4 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 90 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,5 %+4,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 8,7+4,5 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se JestemJ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 80 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91.

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +77 ELO
32 partidas · 56 % de winrate

JestemJ perde mais ELO na 1ª partida do dia: +77 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % melhor que 86 %
0,85 melhor que 90 %
92,5 melhor que 93 %
1,24 melhor que 95 %
55 % de 130 duelos melhor que 74 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Nuke16
88 % melhor que 99 %
1,00 melhor que 99 %
107,8 melhor que 99 %
1,45 melhor que 99 %
61 % de 85 duelos melhor que 90 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Cache13
62 % -
0,92 -
105,1 -
1,28-
72 % de 65 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis11
64 % -
0,85 -
88,5 -
1,24-
50 % de 46 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno10
60 % -
0,80 -
91,9 -
1,13-
61 % de 31 duelos -
33 % de 6 situações -
Dust 29
22 % -
0,77 -
91,3 -
1,04-
38 % de 45 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient3
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,12-
50 % de 8 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JestemJ joga

Em 90 partidas, JestemJ tem K/R 0,87, ADR 96,4 e rating 1,24. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,7. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 88 % de winrate em 16 partidas. Em 57 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,30. JestemJ perde mais ELO na 1ª partida do dia (+77 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+13 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.