JeroMMMe

França
No FACEIT desde 2015 36 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO ▼ 17
2.655
Pico em 30 dias: 2.697
Rank NA ▲ 1.403 posições
#925
França #7 no França
30 dias · antes #2.328 · melhor #811
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 52m

Como JeroMMMe joga?

K/R 0,66 ADR 79,7 de 36 partidas
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−17 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−12 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 35 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 322 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 1,7 %−2,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 3 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

10,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 10,3+6,2 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 41 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se JeroMMMe está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 36 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 322 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −240 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
No Cache −1 ELO
27 partidas · 67 % de winrate
Aos sábados −212 ELO, winrate 42 %

JeroMMMe perde mais ELO no Ancient: −240 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,86 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 322 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 37 %
83,5 melhor que 61 %
1,05 bem na média
56 % de 503 duelos melhor que 74 %
40 % de 77 situações bem na média
Anubis76
55 % melhor que 56 %
0,65 melhor que 9 %
78,6 melhor que 31 %
0,91 melhor que 8 %
47 % de 251 duelos melhor que 22 %
33 % de 43 situações melhor que 36 %
Ancient63
46 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 21 %
79,2 melhor que 34 %
0,96 melhor que 22 %
50 % de 298 duelos melhor que 38 %
26 % de 39 situações melhor que 22 %
Inferno44
52 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 19 %
83,5 melhor que 42 %
1,02 melhor que 25 %
44 % de 208 duelos melhor que 5 %
44 % de 32 situações melhor que 66 %
Cache27
67 % -
0,73 -
83,3 -
1,03-
50 % de 114 duelos -
27 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JeroMMMe joga

Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,3. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 118 de 322 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. JeroMMMe perde mais ELO no Ancient (−240 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+100 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.