Jepugga
Como Jepugga joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,94). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 75,2. Últimos 3 meses: 71,9 (no começo 74,5). Claramente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.887. Últimos 3 meses: 2.861 (no começo 2.667).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Jepugga perde mais ELO na 1ª partida do dia: −53 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 38 · Cache
- Maior rating em uma partida: 1,90 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 316 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Jepugga joga
Em 316 partidas, Jepugga tem K/R 0,65 e ADR 72,6; o rating das 302 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,6. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 38 partidas. Em 82 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. Jepugga perde mais ELO na 1ª partida do dia (−53 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+68 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +194. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,95, ADR em 71,9, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +159.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.